“nba买球正规官方网站” 为什么你总是以为设计模式很难
荒腔走板上周没更新,歉仄。周末去重庆浪了一圈,都被催更了。重庆于我而言,是一座熟悉又生疏的都会。
这几年些许变化,但依旧很美,熙熙攘攘,人来人往,只是多了一些商业化的气息,从外地来的游客络绎不停。为什么旅行?有人为美食美景,有人为风土人情。
有人想认识新朋侪,有人想见见老朋侪。有人想找已往的自己,有人想找全新的自己。所以啊,旅行的意义在于寻找自己想要的工具,图谋差别,感受差别。
这次回重庆,与朋侪见晤面,喝品茗,聊起以前时候的事,感受又回到了谁人幼年轻狂的时候。虽然只有短短几个小时,但也聊了许多许多,总有说不完的话题,也总有说再见的时候。也根据老例说一下为什么会写这篇文章。
第一个是大家对设计模式比力感兴趣,也是每个法式员(尤其是使用面向工具语言的法式员)都应该去学习掌握的思维和工具。第二个是平时事情中确实会用到,用了设计模式,不光能让你的法式越发结实、可维护性更好,最主要的是,看起来逼格更高了!第三个是设计模式确实欠好学,我自己刚学设计模式的时候,总是感受有点绕,许多,记不住。或者是看似其时明白了,转眼就忘了,真到该用的时候,又一脸懵逼,不知道该用哪种设计模式。不开顽笑,我相信你应该也有过这种感受。
关于设计模式的书不少,网上博客也有许多。那我会想,如果我要写一篇关于设计模式的文章,它给读者带来的价值在那里呢?如果只是机械地先容一遍所有的设计模式,那其实没有多大意义。授人以鱼不如授人以渔,今天这篇文章我想探讨更多的,是如何去认知和学习设计模式,以及如何才气够真正让它为你所用,成为你编程的神兵利器,披荆斩棘。关于设计模式的几个问题首先想和大家探讨几个关于设计模式的问题,这是我在计划写这篇文章时脑海中浮现出来的一些问题,自己也实验给出一些解答,接待大家交流探讨。
1 设计模式解决的是什么问题?软件是一门工程,要实现功效很简朴,可是在实现功效的基础上,还能把它做得越发容易扩展,容易应对变化,那就是软件的艺术。你会发现,大部门时间,你并不是在重新写代码,而是在“改代码”。设计得好的代码会让你改起来很是的舒服,只需要改动很小的地方,甚至不需要任何改动,就能实现新的功效。而设计得欠好的代码会让你改起来像是在排地雷,一改红一大片,这就是法式太过耦合的原因。
纵观所有的软件方法论,你会发现绝大多数都是在解决耦合的问题,都想努力把法式做得高内聚,低耦合。设计模式解决的是使用面向工具带来的软件庞大性,尤其是面临变化的庞大性。我们希望在最开始写代码阶段,就思量到厥后有可能发生的变化,然后把自己的法式设计得越发好一点,以后改动的价格只管更小一点。
2 什么是设计模式的六大原则?你去看所有关于设计模式的书和系列文章,基本上都市先先容设计模式的六大原则。上面提到设计模式解决的其实是使用面向工具带来的软件庞大性,那详细如何解决呢?其实就是靠的这几条前人总结的原则。
明白六大原则比明白详细的设计模式越发重要,因为详细的设计模式是“术”,而六大原则是“道”。你会发现,种种各样的设计模式,都是遵循了这些六大原则中的一条或者多条。其中,开闭原则有些特殊。它是最“虚”的,其它原则都可以看成是开闭原则的实现。
哪怕你写的法式没有用到任何已知的设计模式,也应该只管去遵循这六大原则,这样你写出来的法式也不会太差,基本上都具有“高内聚,低耦合”的特点。固然了,原则这个工具有时候是可以违背的,只是你要权衡违背它的价格和带来的收益,是否值得。3 为什么通常说23种设计模式?因为“设计模式”这个词是由四人帮(GoF)写的一本叫《Design Patterns》的书中提出来的,这本书内里总结了23种设计模式,也是最常用的设计模式。
所以设计模式其实并不止23种,只是因为这23种是比力常用的设计模式,它们划分适用于差别的场景,也笼罩了绝大多数软件设计的场景。这23种设计模式只是前人的“履历总结”或者“套路”,有时候履历还是蛮重要的,使用这些履历能够少走许多弯路。有时候多种设计模式可以相互配合起来使用,或者在现有的23种设计模式之上有一些变化,甚至是总结出一些新的“套路”,用来解决现有23种设计模式不能解决的问题,都是正常的。
设计模式并不是死的,一成稳定的,它应该是灵活的。4 怎样才气掌握设计模式?设计模式这么多,而且那么灵活,那如何才气很好地驯服设计模式这匹野马呢?首先要明白六大设计原则,吃透他们,明白为什么有这几个原则,如果不遵循这几种原则会怎样?明白了六大设计原则,才气更好地明白详细的设计模式。在学习一个设计模式的时候,要明白它解决了什么问题?如果不使用这种设计模式,会有什么坏处?这样在下次面临类似的问题时,就能够想起有这么一种设计模式,可以解决这个问题。
然后可以自己写一写代码,感受一下这个设计模式是怎么用的,最好是举个例子,这样比力生动形象。再看看开源代码,看看大神们是怎么用这个设计模式的。如何学习设计模式?设计模式是一种“套路”,那学习设计模式也是可以有套路的。
我们随便选择一个设计模式,来应用这种套路。好比“模板方法模式”。解决了什么问题?如果一个父类有多个子类,而有一些逻辑是所有子类都共用的。好比牢固的流程,或者牢固的分支逻辑。
如果不使用会怎样?如果不使用模板方法模式,每个子类都自己实现一遍,那会发生许多重复代码,这样一旦要修改这些共用的逻辑,就需要修改每个子类。遵循了什么原则?里氏替换原则。模板方法中共有的逻辑界说在父类中,且不是abstract的,子类不应该去笼罩这个方法(可以在父类用final关键字修饰)。
需要子类。
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