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作为设计师,除了常用的PS、AE、C4D,我们还要知道这些软件-nba买球正规官方网站

本文摘要:在这个审美和需求不停变化的时代,差别领域的设计师,为了提升自身的价值,需要不停地学习更多的知识、技术,甚至于学习其他设计领域的软件,来增补自己的技术。例如一些平面设计师已经开始学习C4D,来增补自己在Photoshop、AI里一些比力难去实现的效果,一些三维动画设计师也开始学习特效,甚至学习PS等平面软件来增补自己对一些元素的创作等需求,一些剪辑师也开始学习AE,甚至nuke来增补对特效效果的不足。

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在这个审美和需求不停变化的时代,差别领域的设计师,为了提升自身的价值,需要不停地学习更多的知识、技术,甚至于学习其他设计领域的软件,来增补自己的技术。例如一些平面设计师已经开始学习C4D,来增补自己在Photoshop、AI里一些比力难去实现的效果,一些三维动画设计师也开始学习特效,甚至学习PS等平面软件来增补自己对一些元素的创作等需求,一些剪辑师也开始学习AE,甚至nuke来增补对特效效果的不足。

在这个软件更新换代如此快速的时代,整个设计的需求也在不停地变化,一个优秀的设计师同时会使用多个领域的软件已经成为一个趋势。这篇文章给大家简朴先容一下几个业界使用比力多的软件,我们可以不需要掌握这些软件,可是知道某个领域有专门做这些事情的软件,在有需求的时候,能让你更有的放矢地去学习。我自己电脑里安装的一些软件下边分领域先容下差别领域用的比力多的软件,PS、AI这种大家熟知的就直接略过吧。

影视剪辑、特效方面剪辑领域在应对视频的剪辑方面的需求,业界使用的比力多的是adobe家的PR(Premiere),以及苹果家的Final Cut,因为现在用PC的比力多,所以自然而然PR更为人所熟知。两个软件都是在剪辑方面很是专业的软件,适用于做比力专业的剪辑需求的人使用,习惯了剪辑的事情流程,其实两个软件都不难学。固然,如果只是应付很是简朴的剪辑需求,其实会声会影、爱剪辑等软件也能满足需求。特效领域在特效方面,可能大家会最先想起AE(after effects),其实另有一个业界使用的比力多的特效软件,nuke。

这两个软件都是制作特效方面很是强大的软件,而且学习难度也都相对较大。两个软件有一个最大的差别,就是软件的流程思维纷歧样,一个是和PS一样的层级思维,而nuke是节点式思维,对新手入门会相对比力不友好。

如果要两个软件做一个比力的话,nuke在3D方面会体现的比AE好,而AE在一些图形动画方面的优势也是nuke的短板。跟踪领域在做实景合成的效果时,有时候需要去反求出画面的结构等等,这个方面再细分另有平面跟踪、三维跟踪等,比力专业的软件有AE内置的mocha、PFTranck,另有很是专业的3DEqualizer,这里就不再细讲了。三维软件方面偏影视设计的三维软件C4D是这两年在海内很火的一个三维软件,而在三维软件方面,使用的比力多的另有maya、3DSmax,后边blender也开始被越来越多的人所使用,houdini可能算一个比力特殊的软件,相对于其他几个三维软件,houdini是比力偏向于底层的软件。

其实几个三维软件,这里不想拿来比力,因为每个软件都有其亮点所在,也都能满足大部门需求,在各个领域的效率会有所差别。C4D更多的被用于栏目包装,后边电商大火开始被用于制作海报等小项目,maya更多的用于动画方面的一些项目,而3DSmax现在在修建效果图方面使用的会比力多,不敢说3DSmax后边会被淘汰,可是使用的人越来越少了。而houdini则在3D模拟特效方面有很是精彩的体现。工业设计领域的三维软件工业设计方面会对模型的参数、外观等有比力严格的要求,所以相对于上边的三维软件会偏向于整体结构的构建。

这方面的软件有UG(Unigraphics NX)、creo(前身是ProE)、SolidWorks、犀牛等,对这方面并不是很熟悉,所以大家有兴趣可以自己去相识。渲染领域其实所有三维软件都有这个功效,甚至于有外置的渲染器去做渲染事情。这两年GPU渲染因为速度的提升开始被广泛使用,代表的渲染器有Octane、Redshift,现在Arnold也在研发自己的GPU渲染器,因为效率和效果的原因,越来越多的人开始使用外置的渲染器举行渲染事情。

这边先容两个软件,一个是keyshot,一个是Adobe家去年刚出的DN(dimension),两个软件定位都是应对简朴的渲染需求,学习成本不高,出的效果不错,一些要求不严格的渲染需求可以使用这两个软件制作,DN也可以和PS有联动的效果,用来入门渲染学习都是不错的软件。看到有文章说DN可以媲美甚至叫板C4D类似的说法,有点误导大家,所以特地拿出来讲一讲。

下边给大家看看keyshot和DN的一些界面和操作,两个都是很好上手的软件。其他功效类软件另有一些软件是用来实现某个特定领域的效果的。

ZBrush 专门用来镌刻模型的软件FreeForm 偏工业化的一款镌刻软件Substance 专门绘制模型的材质贴图realflow 用来制作模拟一些流体的效果World Machine 用来制作一些地形可能篇幅有点长,写了一些自己知道的相识的工具,算是一篇科普的文章,希望给大家带来一些资助。


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